Петля игромании. Игровой цикл зависимости

Зависимость от игры относится к нехимической аддикции и впервые такая зависимость, поведенческая аддикция раскрыта подробно Ц. П. Короленко.
В основе зависимости от игры лежат не психоактивные вещества, как в случае с наркоманией, а определённый поведенческий паттерн.
Есть много общего по своим клиническим проявлениям между игровой зависимостью и химическими зависимостями: требовательность, отсутствие насыщения, импульсивность в действиях.
Человек ищет гедонистических ощущений.
Сливая деньги в виртуальное казино, в азартные игры, ставки на спорт, игрок осознаёт риск неудач и при этом есть ощущение возможного выигрыша. Смесь эйфории и страха, по мнению Г. В. Старшенбаума оказывает действие на организм игрока, как наркотик.
Несмотря на то, что в игре человек может спустить огромное количество денег влезть в долги, он с упорством возвращаться к игре в попытке отыграться. Игровая зависимость у женщин возникает реже, чем у мужчин, но протекает она тяжелее.
Личность игрока может иметь нарциссическую направленность, при этом высока доля неуверенности в себе. Такое сочетание способствует снятию с себя ответственности, возложение её на окружающую среду.
Первичной причиной обращения к игре становится наслаждение.
Гедонистический мотив толкает игрока на получение удовольствия от острых ощущений. Присутствует стремление получить лёгкие деньги. Со временем невинный мотив гедонизма "петлей затягивается" и игрок погружается в иллюзии о новый обеспеченной жизни, которую он получит через игру, игрок, подпитывается своей слабостью.
Желание быть богатым и получать удовольствие от игры формируют замкнутый круг, который разрывается в случае отсутствия денежных средств и невозможности их иметь.
Для игрового цикла, в разные периоды времени характерны изменения в психическом состоянии игрока.
1 фаза игрового цикла - "воздержание" .
Возникает тогда, когда проиграна определённая сумма денег. Деньги не у кого занять, неоткуда взять и человека мучает совесть, раскаяние, присутствует невротическая реакция.
В этой фазе человек не предпринимает попыток игры, они испытывает вину перед окружением и стыд перед собой.
Фаза может длиться долго, за этот период человек принимает решение о том, что он хочет стабильности: появляется стабильный финансовый поток в виде официального дохода, налаживаются контакты с окружением и появляется чувство безопасности.
2 фаза игрового цикла - "искушение". Когда стабилизируется финансовый поток, есть деньги, чусмтво свободы, в голове игрока начинают возникать автоматические фантазии об игре, и мысли о том, что человек может отыграть проигранное. Человек пытается бороться в этой фазе с состоянием. Он оспаривает свои рациональные установки, автоматические мысли. Происходит внутренняя напряжённая борьба.
3 фаза игрового цикла - "эмоциональное напряжение".
На фоне натиска мыслей, эмоциональное напряжение нарастает, появляется агрессия, эффективные реакции, возрастает уровень конфликта с окружением. Это похоже на абстинентный синдром у алкоголиков.
4 фаза игрового цикла - "принятие решения играть".
В данной фазе любые рациональные оспаривания фантазий и мыслей об игре бессмысленны. Человек сознательно принимает решение играть, но при этом борьба между принятием решения и отказом от него прекращается. Он ещё не сорвался, но решение принято.
Игрок прилагает усилия, погружается в работу сочетать книги, у него появляется хобби, таким образом он приходит в 5 фазу - "вытеснение принятого решения".
В данной фазе происходит процесс сублимации, замещения принятого решения любой другой рациональный и нерациональной деятельностью. В данной фазе для замещения принятого решения игрок использует как рациональные способы: спорт, саморазвитие, медитации, так и иррациональные, алкоголь, неразброчивые половые связи.
6 фаза - "реализация принятого решения". Этот период, люди обращающиеся в психотерапию, описывают как изменённое состояние сознания. В данной фазе происходит срыв и игрок снова проигрывает определенную сумму денег в погоне за наслаждением и желанием обогатиться.
Эту фазу игроки описывают такими фразами: "Я сам не знаю, как это произошло", "Я не помню, как зашёл на сайт виртуального казино", "я не могу проанализировать свои действия", "все было как во сне", "словно мной управлял кто", "я был заколдован".
Для этой фазы характерно суженое сознание, концентрация внимания на игре, и состояние близкое к гипнотическому трансу.
После шестой фазы цикл возобновляется и игрок переходит в период воздержания.
Исследователя игрового цикла наблюдают у игроков выраженные признаки дистресса, сочетание тревожно-депрессивных, компульсивных, паранойяльных симптомов, а также чувствительность в межличностной коммуникации.
На всех этапах цикла есть смысл обращения к врачам-психотерапевта за медикаментозной поддержкой и клиническим психологам для формирования определённых навыков, помогающих контролировать своё эмоциональное состояние и поведение.